Détails
Nom |
Ahriman |
Type |
Monstre |
Elément |
Terre |
Coût |
4 |
Job |
Ahriman |
Catégorie |
Final Fantasy III
|
Capacité |
Lorsqu'Ahriman entre sur le terrain, choisissez 1 Avant autre que Multiélément. Détruisez-le.
0 : Jusqu'à la fin du tour, Ahriman devient aussi un Avant avec 8000 de force. Vous ne pouvez utiliser cette compétence que si vous contrôlez un Avant ayant 9000 de force ou plus et qu'une seule fois par tour. |
Force |
8000 |
Set |
Opus XVIII (ROP) |
Rareté |
Héro |
Points de règles
Aucun point de règles pour cette carte.
Decks
Eléments |
Titre |
Date |
Auteur |
Echanges
Pseudo |
# Normale |
# Premium |
Echange |
Pseudo |
# Normale |
# Premium |
Echange |
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