Détails
Nom Ahriman
Type Monstre
Elément Terre
Coût 4
Job Ahriman
Catégorie Final Fantasy III
Capacité

Lorsqu'Ahriman entre sur le terrain, choisissez 1 Avant autre que Multiélément. Détruisez-le.

0 : Jusqu'à la fin du tour, Ahriman devient aussi un Avant avec 8000 de force. Vous ne pouvez utiliser cette compétence que si vous contrôlez un Avant ayant 9000 de force ou plus et qu'une seule fois par tour.

Force 8000
Set Opus XVIII (ROP)
Rareté Héro
Points de règles

Aucun point de règles pour cette carte.

Decks
Eléments Titre Date Auteur
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Pseudo # Normale # Premium Echange
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